Explorative konzeptionelle Arbeit

Beschreibung: In der frühen Entwicklungsphase von Rooms von Things arbeitete ich mit anderen Designern zusammen, um Konzepte für das Spiel zu erstellen. Dazu gehörten Charakterdesigns, Kreaturenkonzepte, Landschaftsideen und andere Generationen von Ideen, die die visuelle Richtung und das Design des Spiels beeinflussen sollten. Obwohl meine Beiträge während der Konzeptphase als wertvoll erachtet wurden, schlug die endgültige visuelle Richtung des Spiels einen anderen Weg ein, so dass meine Konzepte schliesslich überflüssig wurden.

Trotzdem war die Arbeit an der visuellen Entwicklung des Spiels sehr spannend und hat Spass gemacht. Hier ist eine kleine Auswahl der Arbeiten, die ich in den Wochen gemacht habe, in denen ich an dem Spiel gearbeitet habe.

Kunde: Things

Ziel: Die Aufgabe bestand darin, in der Ideenphase der Entwicklung die visuelle Richtung des Spiels zu erkunden. Ich konnte ziemlich frei arbeiten und meldete mich von Zeit zu Zeit, um meine Arbeit zu besprechen.

Technik: Die Charaktere und Kreaturen wurden mit Bleistift gezeichnet und in Adobe Photoshop koloriert. Die ursprüngliche Landschaft wurde mit Tusche gezeichnet und in Photoshop stark verändert und koloriert.

Jahr: 2022

Dauer: Etwa sieben Charaktere und Kreaturen pro Tag und ein Tag für drei Landschaften.